بازی قورباغه در جاوا
در این بازی یک قورباغه باید عرض رودخانه را با پریدن روی برگهایی که با سرعتهای مختلف در حال حرکت هستند را طی کرده و به طرف مقابل برسد. به علاوه تعدادی قایق در جهت مخالف و با سرعتهای متفاوت در حال حرکت هستند که قورباغه نباید روی آنها بپرد یا در آب بیافتد.
سوال های سخت افزاری خود را بپرسید
سلام من امیرمحسن هستم ، پاسخگوی سوالات سخت افزاری شما … هرگونه سوالی در مورد سخت افزار و لپ تاب دارین مطرح کنین پاسخگوی شما هستم.
BIOS چیست ؟
بایوس یا سامانهٔ ورودی/خروجیِ پایه به مجموعهای از دستورات یا برنامههای ذخیره شده در تراشه حافظه فقط خواندنی یا «رام» ROM در رایانههای شخصی سازگار با آیبیام گفته میشود. این برنامهها همه عملکردهای ورودی-خروجی را اداره میکنند. وجود این برنامهها در رایانه موجب میشود که برنامههای کاربردی به طور مستقیم برای کنترل سخت افزار، برنامه نداشته باشند و از سرویسهای رایانه استفاده کنند. بایوس یک رایانه، نخستین کُدی است که هنگام روشن کردن آن اجرا میشود و وظیفه ابتدایی آن بارگذاری و آغاز کردن سیستم عامل است. وقتی رایانه روشن میشود، نخستین کار بایوس، تشخیص قطعات سیستم مانند کارت گرافیکی، صفحه کلید و موشواره، دیسک سخت، دیسکگردانهای نوری و سایر سخت افزارهاست. بایوس سپس نرمافزاری را که در دیسک سخت و یا لوح فشرده برای بالاآمدن یا بوت شدن ذخیره شده، تشخیص داده و آنرا اجرا میکند.
ویژوال استودیو 2015 و دات نت 4.6 برای دانلود در دسترس قرار گرفتند
پس از مدتها انتظار٬ دیشب و بدون هیچگونه مراسمی، جدیدترین ابزار توسعه دهندگان ویندوز با نام Visual Studio 2015 برای دانلود در دسترس عموم قرار گرفت. این ابزار توسعه که یکی از مهمترین ارکان ویندوز 10 قلمداد میشود، نقش کلیدی را برای سرنوشت مایکروسافت ایفا خواهد کرد و مایکروسافت به توسعهی آن توجه ویژهای داشته است.
(بیشتر…)
مخفی کردن تصویر در جاوا
در این پروژه یک فایل bmp و یک فایل متنی وجود دارند. شما باید فایل bmp را باز کنید و در اطلاعات مربوط به پیکسلها فایل متنی را جایگذاری کنید. بدین ترتیب که هر پیکسل رنگی شامل سه رنگ و 24 بیت یا 3 بایت است. هر بایت یک عدد بین 0 تا 255 است که میزان رنگ مربوطه را مشخص می کند. کدام از بایتها می توانند 1 بیت را در خود حمل کنند. به عنوان مثال، اگر کد رنگ برابر 155 باشد، کم ارزش ترین بیت برابر 1 است. اگر ما بخواهیم بیت 0 را در این رنگ جایگذاری کنیم، باید کم ارزشترین بیت را برابر 0 قرار دهیم. لذا کد رنگ به 154 تغییر می کند. اما اگر بیت مورد نظر ما برای کدگذاری 1 باشد، تغییری در کد این رنگ نمی دهیم.
در حالت کلی، ما فایل متنی را به صورت کاراکتر به کاراکتر می خوانیم. هر کاراکتر شامل 8 بیت است و هر کدام از بیتها در یک کد رنگ قرار می گیرند. لذا، برای کدگذاری سه کاراکتر به هشت پیکسل رنگی نیازمند هستیم.
بازی تطبیق اشکال گرافیکی در جاوا
در این بازی، 2n دکمهی مخفی وجود دارد. زیر هر کدام از دکمه ها یک تصویر وجود دارد و از هر تصویر دقیقاً دو مورد وجود دارد. اگر کاربر روی یک دکمه کلیک کند، تصویر زیر آن مشخص خواهد شد. حال اگر کاربر روی یک دکمهی دیگر کلیک کند، تصویر زیر آن با تصویر جاری مقایسه می شود، اگر برابر باشند هر دو تصویر رو خواهند شد. در غیر این صورت، تصویر جاری مخفی و تصویر جدید رو خواهد شد. بازی تا وقتی که تمام تصاویر رو شوند ادامه خواهد یافت. برنامه باید هر دفعه تصاویر را بطور تصادفی بچیند. مدت زمانی که کاربر بازی کرده را به او نشان دهد و بهترین زمان را ثبت کند. همچنین، تعداد حدسهای غلط را بشمارد.
پازل دستی اعداد در جاوا
این بازی شامل ۱۶ خانه است که اعداد ۱ تا ۱۵ به صورت تصادفی در آنها چیده شدهاند و یکی از خانه ها خالی است. کاربر باید با جابجایی خانه خالی اعداد را مرتب کند. برای آشنایی بیشتر میتوانید یکی از ویجتهای ویندوز (ویستا یا سون) را ببینید. در صورت امکان از یک تصویر به جای اعداد استفاده کنید. برنامه باید قابلیت ثبت بهترین رکوردها (از لحاظ زمانی) را داشته باشد. همچنین کاربر باید بتواند تا ۵ حرکت به عقب برگردد.
بازی حمله ی اعداد اول در جاوا
این بازی یک عدد طبیعی با سرعت ثابت از بالای پنجره به سمت پایین حرکت می کند و کاربر باید عامل های اول موجود در آن را با کلیک روی دکمه های مناسب پیدا کند. در قسمت پایین برنامه تعدادی دکمه وجود دارد که شامل اعداد 2، 3، 5، 7، 11، 13 و … هستند. مثلاً اگر عدد 24 به سمت پایین حرکت کند و کاربر دکمه ی 2 را بزند، عدد به 12 تبدیل می شود. بعد از زدن دکمه ی 3، عدد به 4 تبدیل می شود. کاربر باید دو بار دیگر دکمه ی 2 را بزند تا عدد به 2 و بعد به 1 تبدیل شود و عدد بعدی شروع به حرکت کند.
اعداد به صورت تصادفی انتخاب می شوند و سرعت حرکت آنها به تدریج زیاد می شود. اگر کاربر عامل اول را اشتباه حدس بزند، این عدد به صورت آزاد سقوط کرده و عدد بعدی شروع به حرکت می کند. اگر تعداد اعداد سقوط کرده در یک قسمت از بازی از یک حد مشخص (مثلاً 5) بگذرد، بازی خاتمه پیدا می کند.
در مورد گرافیک بازی می توانید از بازی معروف Tetris ایده بگیرید.
بازی زندگی در جاوا
این بازی توسط کامپیوتر انجام می شود. تعدادی سلول به صورت یک ماتریس n*n وجود دارند. بعضی از سلول ها زنده (رنگ زرد) و بعضی مرده (رنگ خاکستری) هستند. بعد از گذشت یک واحد زمانی (مثلاً یک ثانیه) وضعیت سلول ها طبق قوانین زیر عوض می شود. بازی با یک هسته ی اولیه شروع می شود و مراحل رشد و نمو و مرگ و میر سلول باید مرحله به مرحله نشان داده شود.
• هر سلول زنده که ۱ همسایه ی زنده دارد یا هیچ همسایه ی زنده ای ندارد، از تنهایی می میرد.
• هر سلول زنده ای که ۴ یا بیش تر همسایه ی زنده داشته باشد از کمبودهای ناشی از جمعیت زیاد می میرد.
• هر سلول زنده با 2 یا 3 همسایه ی زنده، به حیات خود ادامه می دهد.
• هر سلول مرده که 3 همسایه ی زنده داشته باشد، به دنیا می آید (یا زنده می شود)
مراحل رشد و نمو از چپ به راست نشان داده شده اند.
حداقل ۱۰ حالت جالب که منجر به تولید اشکال زیبا بشود را پیدا کنید و به کاربر اجازه دهید که آنها را بارگذاری کند.
باید زمان بین تغییر حالت ها قابل کنترل باشد (مثل آهسته، معمولی و سریع).
حداقل سایز آرایه را 20 در 40 در نظر بگیرید. اما استفاده از اندازه های خیلی بزرگتر توصیه می شود. تعداد همسایه ها در مرزها کم تر است.